세 소리의 역할
킥은 낮은 쿵 소리로 중심을 잡습니다. 스네어는 짧은 탁 소리로 박자에 답합니다. 하이햇은 가벼운 치 소리로 사이를 채웁니다.
밝은 칸이 소리가 나는 자리입니다. 재생 중에도 바꿀 수 있습니다. 16스텝은 4박, 8스텝은 2박이고, 한 칸은 16분음표입니다. BPM이 높을수록 같은 패턴이 빨라집니다.
A SMALL ROOM FOR YOUR FIRST BEAT
악기 없이, 설치 없이.
세 가지 드럼으로 첫 번째 루프를 만드세요.
준비됐어요. 낮은 음량으로 시작해 보세요.
마이크를 사용하지 않습니다. 패턴은 이 탭의 메모리에서만 처리하고, 파일은 내려받기를 누를 때 만듭니다.
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킥은 낮은 쿵 소리로 중심을 잡습니다. 스네어는 짧은 탁 소리로 박자에 답합니다. 하이햇은 가벼운 치 소리로 사이를 채웁니다.
밝은 칸이 소리가 나는 자리입니다. 재생 중에도 바꿀 수 있습니다. 16스텝은 4박, 8스텝은 2박이고, 한 칸은 16분음표입니다. BPM이 높을수록 같은 패턴이 빨라집니다.
가벼운 연습: 포켓 비트와 90 BPM으로 시작해 하이햇의 짝수 칸을 더 켜 보세요. 빈 공간이 줄어들며 움직임이 달라집니다.
네 박자 댄스: 해당 예제를 적용하고 120 BPM으로 설정하세요. 킥의 1·5·9·13번 칸이 균등하게 중심을 잡습니다.
느린 반전: 하프타임을 80 BPM으로 듣고 13번 스네어를 추가하세요. 같은 템포에서 무게 중심이 어떻게 바뀌는지 비교해 보세요.
WAV는 현재 패턴을 두 번 연주한 44.1kHz·16비트 모노 파일입니다. 시작과 끝이 같은 길이로 맞춰지도록 끝의 잔향은 루프 앞부분에 섞습니다. 소리 크기 설정도 반영됩니다.
표준 Web Audio 기능이 필요합니다. 잠금 화면이나 백그라운드 탭에서는 브라우저 정책에 따라 재생이 멈출 수 있어요. WAV에는 패턴 편집 정보가 포함되지 않으며, 새로고침하면 작업은 사라집니다.
킥은 짧게 낮아지는 사인파, 스네어와 하이햇은 브라우저에서 생성한 노이즈를 필터링해 만듭니다. 녹음된 음원이나 외부 샘플을 내려받지 않습니다. 오디오 시계 기준으로 재생을 예약하며 화면 표시와 실제 소리 사이에는 기기별 지연이 생길 수 있습니다.
기술 참고: MDN Web Audio API · OfflineAudioContext. 문서 기준일: .